这次交给网飞,v社可以说确实找对了人。从游戏产业到影视产业,有很多东西是隔行如隔山的。就比如游戏可以有宏大的历史背景,碎片化的逻辑线,详细的每个角色的故事。可是在影视里面,这些都很难做到很好的表现,诸如一些经典ip的改编 刺客信条,魔兽世界等等。花了很多经费做特效,想体现出游戏的宏大感和史诗感,然而一两个小时却很难讲出什么真正有史诗感的东西。做出的东西哪怕你是游戏粉丝,也很难买账。
这次网飞做的游戏改剧集,从前八集来看,角色塑造这块是可以说接近满分的
DOTA DOTA DOTA
刀塔玩家看过来!
继《恶魔城》、《龙之信条》之后,Netflix对DOTA也下手啦。
和Valve联合制作了一部动画作品《DOTA:龙之血》,基于V社旗下游戏Dota2的世界观的衍生动画剧集,前两天刚刚上线,这下我们刀塔也终于有动画了。
《DOTA:龙之血》
Dota: Dragon's Blood
共8集
最爱的游戏终有一天搬上了影视舞台,国内外的DOTA老玩家们都对这部动画充满了热情和期待,满满的都是情怀。
上线之后,反响很不错,好评如潮,豆瓣上目前评分9.1。
IMDb上也有8.5分。
记得那是2008年的暑假,我在家苦练真三,什么司马懿无缝连招,多操投石车……本来想一开学在同学中大展手脚,结果开学他们都不玩真三,开始玩一个叫做DOTA的图。真三常用的英雄也就十几个,一玩DOTA上百英雄,几十种道具实在是懵。后来就乐在其中了,一直玩到现在。从自己玩到看别人玩,加一起可能在这游戏上投入有4000小时……我一度都在想,如果给我一个小房间,可以一直玩这个游戏,我就能玩上一辈子……
所以当我看到网飞的衍生剧《龙之血》那真是激动地无以言表—一口气看8集。
龙骑,月骑,卡尔,白虎
游戏是玩了十分钟被劝退了,动画坚持看完。
没想到看一部游戏改编的小动画,还得到了一点人生的哲理。
每个人体内都有一条龙,它让你生,也让你死。
生得其所,死得无憾。
变成龙,才能杀死龙。
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——2021.5 入木星做游戏的几个中午
占据游戏首页、铺天盖地宣传的龙之血不过如此。它和正义联盟的扎导版是差不多的模式——一场针对粉丝的hype boost。但是显然Studio Mir没能把dota真正的魅力展现出来。八集平均三十分钟的剧集在忽略掉癫狂之月、阿哈利姆、另外几层地狱和影魔孽主的情况下想要去囊括一个极其庞大的世界观,导致了已有的银月森林、龙之血脉、和卡尔与赛丽蒙妮的线索缺乏很多逻辑。一个奥德赛式的历程缺乏逻辑自洽的推进因素,龙骑和Pom的感情线也有些不明不白
第二季分析传送门: [【全网最细】虚空龙的真正动机揭露!卡尔的终极计划浮出水面——龙之血第二季全解析(DOTA:龙之血 第二季)剧评 (douban.com)]
第三季分析传送门: [【全网最细】12404,终究是父爱如山崩地裂——龙之血第三季全解析(DOTA:龙之血 第三季)剧评 (douban.com)]
第一集:What the Thunder said
恐怖利刃(Terrorblade):
开头提到的恐怖利刃,即便是在恶魔中也是邪恶的存在,据说他打破了七地狱中所有的规则,因而被被囚禁在地狱中的地狱——荒邪之狱(Foulfell)中
《DOTA:龙之血 第一季》既努力还原又兼顾创新
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