电影的精彩之一是女主角.那种半张嘴的迷茫表情,帅气的脸和红头发.简短的身材和穿着.抽搐的跑步.
我最喜欢罗拉这个迷人女人的最后幕微笑.给全剧划上超完美句号.
如果她是T,我要当她的P.
如果她是P,我要当她的T.
胡言乱语.至于电影结构,虽然新颖,不过非主流的电影潮流走这样的路线也不是少见.
但总之还是经典.
背景音乐和贯穿始终的奔跑.每个人变化的不同的一生.又是多维延伸空间的概念题材,兴趣所在.
而最后一段的三个奇迹..赌场的人向这个奇迹的女人肃然起敬的画面.以及医生,觉得这就是放给人看的经典.The smile of the dead.The last thing which would happen in the real world.
影片讲述了女孩罗拉接到男友曼尼的求救电话,在接下来的20分钟内不停奔跑去解救曼尼的故事。影片抛弃了传统的时间呈线性发展、情节依据开端-发展-高潮-结尾的叙述模式,而是采用回环式板块叙事结构。时间可以重复,而各板块之间又相互独立,没有叙事上的关联,使得整部影片极具游戏性、假设性和哲理性。同时体现出影片超脱人生的立意和主题,即对世界的探索。
首先,影片巧妙地借鉴电脑游戏中的运行方式和操作规则,将一种游戏化的娱乐意识与叙事智慧融入到故事的讲述中。当观众本以为罗拉被击毙故事完结时
游戏之所以能吸引如此多人沉迷其中,除了竞技的刺激,还有对未知关卡的好奇。不同的操作会引发不同的机关,不同的机关会触发不同的结果。正是这种未知的可能性,引人入胜。
《罗拉快跑》也正如一场经过精心设计的游戏,向我们展示了关于电影和世界的可能性。
本片诞生于1998年,处于新旧世界的交界点,计算机的普及,电子游戏逐渐兴起给年轻人带来了新的感官冲击,本片也迎着这个潮流,将动画与现实结合,给电影增加了一种前所未有的游戏感。随着一个巧妙的长镜头转场,
有意思!看完了《罗拉快跑》
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