本作是根据《古墓丽影9》改过来的
游戏里讲的是劳拉和一队打酱油的跑到一个自带避雷针的岛上跟日本女妖和疯子佣兵做斗争顺便解个密玩个神庙逃亡的故事。
游戏是真的好玩。有升级系统,较为开放的地图和紧张刺激的关卡设置。游戏尺度也是大,除了各种奇葩死法以外,有几关场景简直跟猪肉铺一般,跟《死亡空间》有得一拼。最重要的是全过程都能听到劳拉小姐姐打动你心肝的♀声。
刚打过游戏再来看同系列电影,感觉电影有些地方还不如游戏CG过场精彩。
游戏里的牛鬼蛇神通通被电影抹掉了
怎么说呢,游戏党一枚。本来是绝不看好游戏改变电影的,但朋友没玩过游戏的说好看,就抱着希望看了。还是挺失望,前面讲劳拉七大姑八大姨的太拖了,没人想看那些。过了快一个小时才开始上船,然而船长、约拿、日本女闺蜜等重要角色都消失了,凭空塑造了一个陆仁出来,看到这里我就知道了,果然游戏改编电影都是老样子。最让我好笑的,用9代改编强行跟10代反派圣三一扯上关系,神器登山镐最后才出现,卑弥呼是个接触传染病人……日本古代大军一个都没,超自然现象全部消除。游戏党不建议看
少女劳拉偶然发现了失踪已久父亲的秘密日记,也发现了他从事的神秘事业,为了解开父亲失踪之谜,劳拉与香港男子陆仁一起去寻找传说中的日本女皇古墓,也开始了自己的冒险生涯。
本片作为古墓丽影系列的前传,讲述了劳拉如何从一名少女成长为我们熟悉的悍女的过程。同所有重启类作品一样,本片是肩负着今后系列化的野心之作,只是影片的“能力”实在配不上它的“野心”。虽说是前传,但片中的劳拉还是有些显得“英气”不足,而且为反衬其成长而刻意突出其柔弱一面也显得有些生硬
老实说这部电影并没有让我觉得很惊艳,但作为一部完成度很高的电影来说,它又有她成功的地方。先说成功吧,相较安吉丽娜朱莉版来说,在那个游戏还没有很普及,光是特效就很加分的年代来说,该部电影本身已经可以算是超越前代了。正如片名起源而言,全片侧重点基本放在主角劳拉的成长与蜕变,情感与冒险双线进行,更可喜的是中国元素全片大为可见。可正是这个原因就足够让电影评分两级分化。墓穴探险这一话题对于不少关注来说,是唯一能过支撑他们走进电影院的因素之一。纵观全片
今天看了4D版的古墓丽影源起之战,被颠来倒去的座椅晃得中午吃多了的午饭都不安分了。所幸自己有常年坐过山车的经验,午饭依然老老实实待在胃里,没有浪费。
不谈其他,单讲讲情怀,最近迷上了各种不完美。坎姐版的劳拉比起朱莉女王的确青涩不少,没有在豪宅里欢快地跳蹦床,没有成竹在胸处变不惊,也不是游戏中一往无前无所畏惧的孤胆女英雄,而是一出场就在搏击中被对手完虐的劳拉,为了维持生计而到处送外卖的劳拉,一个不注意连人带车洒满一身油漆狼狈不堪的劳拉
还没看过朱莉演的前两部,这一部是一部及格的电影,片中劳拉还很青涩,爬飞机那一段个人觉得是最出彩的了。但是剧情很割裂,为什么劳拉拿着箭就冲了出去,连给她爸商量都不带商量的?但凡你打个商量,让你爸别跟着去,也就不至于让反派逼着你们打开墓穴了,再找个机会杀了反派不好吗?而且为什么陆仁要在反派杀了一个生病的老人后让劳拉逃跑,大白天的这是一个逃跑的好时机吗?你们也不商量一下怎么逃就行动了?还是因为刚死了个人场面比较混乱?并不是吧。以及反派明明那么冷血无情,为什么不干脆杀了陆仁
《古墓丽影:源起之战》不能再失败!挺弱智的剧情
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