如题。
1. 时空穿梭理论的基础
作为本番一切展开的基石,也是无数粉丝将此番封神的一大原因,这个看似新颖的时空理论,只看了动画的我感觉完全没讲清楚。
首先动画里说,这个理论基于量子力学、相对论以及m理论,这三个出来的瞬间,对于坐在屏幕前的我,就是:啥,啥和啥。作为理工狗,我提到量子力学最多的时候,是讨论生活大爆炸里有些不太明白的笑点的时候;对相对论的认识停留在大学物理的一个公式E=mc²;对于m理论,我查了百科才知道它由弦理论演变而来,而对于弦论,我的认识是大爆炸这方面的笑点我连弄懂都不会去尝试。
但一个动画总不能要求我对这三个理论都有透彻的理解才能看懂吧,那这个动画的受众大概真的仅限于MIT的理论物理学家们了,于是我平静了一下情绪,尝试通过它独立的解释去理解。不过这样想着的同时,我个人觉得,貌似专业的提这三个理论的最大目的,基本只有装逼了。
2. 世界线的量化跳转
这个理论先强调了自己不是平行时空,是由细小的一切事情汇成世界线,世界线之间在达到一定偏差之后可以实现互相跳转
这是一部游戏改编的动画,不过我没玩过原作,所以以下剧评只针对动画而言。
本作于2011年4月开始放映,记得当时并不怎么热门,抱着对这个奇怪名字的一点猎奇心态开始了这段奇幻的时间旅程。嘛,结果可想而知。想想至今为止,一共刷了5遍还是6遍吧,几乎每年都会重温一遍,还买了原画集、挂画等等周边,这个喜爱程度就不用明说了。
故事的大概框架是讲述了秋叶原一个名叫冈部伦太郎的大学生以及他的小伙伴们,在一次偶然的机会下意外的制造了一台时间机器“电话微波炉”
一部将宅男宅女中二病者COS爱好和科学研究,看似不太可能混在一起的人糅合在了一块,并发生了时间之旅此等深奥的事件,也许这一切就是命运石之门的选择吧。
看着这部动画让我想到了以前大学时看的《蝴蝶效应》和之后我逢人就问的蝴蝶效应和殊途同归这两个词是不是矛盾的这个话题,不同的人给了我不同的答案,后来也有人推荐我去看了《回到未来》,第一次接触到了平行世界的解释说法,后来还有《仁医》,性质相同却形式相反的解释,《命运石之门》算是综合了下然后又给出了新的定义吧,总算在这问题上不纠结了。仔细推敲下,还是有些BUG的,不过在回到过去改变未来上已经诠释得很不错了,算是比较全面和完善的。最后救克里斯提那的方法也比较有创意,不改变过去的情况下改变结果,仔细想想还挺有意思。
一开始推荐这部动画的朋友告诉我前面13集会非常枯燥,熬过了就超级好看,在我看来,从一开始就很好看了,各种吐槽的话语融合着深奥的科学内容,从兴趣到专业,从轻松到严肃,温馨、感人的场面有,化解、感悟的场面也有
本人学的不是理论物理专业,运用仅有的少的可怜的老底详细解读一下石头门(动漫)的设定,相信认真看过一遍动漫的各位都能看得懂。如果只是从设定的角度而非理论可行性角度来解读,你会发现,这部作品的逻辑依然是自洽的,甚至可以说是无比严密的。
1 单一世界
可能很多人觉得纳闷,如果宇宙是多个世界线共存的话,那胸针不管怎么穿越世界线,难道不是只拯救了自己而已吗?原来世界线上的人不是仍然会死吗?
事实上胸针并不是穿越世界线,而是改变世界线。换句话说,石头门的世界就像火车
先对几种常见时间类型用树状模型分析。
类型1:多树种。
类型2:树冠状
类型3:树洞型
类型4:树干节点型
类型5:树干寄生型
类型6:两树颠倒型
类型7:树根型
要看懂石头门,首先要明白几个关键点。
1、单一宇宙。观测者在,线就存在,其他线处于薛定谔状态。
2、微波炉瞬移;不重要短信不会跳线;DM是同一时间点的跳线;脑波传送能回到过去;时间机器即使回到过去也是过去发生的包含既定未来的。
3、历史很皮,小事不修正,大事必发生(收束)。
4、跳线后,同一条线上最多会有三个自己。过去的自己
命运石之门的动画系列有几个明显的问题:
1. 配角脸谱化
这个问题几乎是所有长篇游戏或小说改编的电影、动画甚至是电视剧都无法避免的。小说和游戏中存在的巨大文本量,除了某些业界和国家用爱发电的剧集(老版银河英雄传说、三国演义等等)之外,考虑到制片成本的问题,着重于主角是个必然的选择,而配角则必然会被平面化脸谱化。更不要说游戏本体有至少30小时的文本量,此外还有后来的各种广播剧来补完剧情,最后要压缩成24集约8小时的动画。
另一方面,石头门游戏本体是个Galgame
《命运石之门》全程炸裂!Steins;Gate:并不完美的神作
转载请注明网址: https://www.xrjcy.com/weishime/id-3107.html