游戏做出来本身不是给人玩得,而是用来赚钱的。这本质上就没错,但错在太过贪婪,导致口碑一直崩盘。就拿我们熟悉的各种二次元来说,运营一年多以上的,也算是还不错的游戏了。
就比如手游《死亡爱丽丝》停运后,直接使用了墓碑,让人觉得:二游死得快也算正常。
一、648很贵
对于二次元游戏来说,氪金648很贵。当初648来源就是MA《百万亚瑟王》所带来的节奏。再加上ios最多氪100美元(汇率当时就是648)这就导致648不贵。
锚定效应
但问题在于对方是上限,而我们是下限
说话是一门艺术,这是我们(三次元)在说话的时候,经常用到的词语。这说明什么?说明三次元的话说方式重注的是逻辑和想象(艺术),但二次元完全不同。那有什么不同呢?
一、说话的方式
在三次元中,说话讲究的是一种艺术。白话就是怎么说才能说到别人心里去,然后让别人高兴(女性天生的优势,不用学!),这就是艺术的本质。像缘叶这种阿宅,本身就是直来直去的(看我写得文章就知道……太直了orz),自然经常会让人觉得不舒服(或者沉默居多),也就是所谓的情商低。三次元中的话语具有一定的逻辑性
“我真的将这个虚假广告做成了游戏”这个系列的视频各位阿宅你们都看过了吧?缘叶在看到各种wb上“骗人”的游戏广告现实版后都直接被惊呆了。就拿阿b的视频来说,随随便便做出来的“假游戏”视频就直接播放量几百万,甚至在蓝鸟上还出现了这种游戏的梗图。
这不就等于:找到了究极魔法的芙莉莲吗?滑稽.jpg(那我们就来聊聊meme梗图死亡桃井吧~)
一、“欺诈游戏广告”
对于这种转刀类型的游戏,给缘叶的第一感觉就是魔力转圈圈。这些游戏不需要脑子而且还特别解压,看着不仅仅有趣
碧蓝档案 The Animation:令人感动!二次元说话方式是否影响交友?“中日语切换”才能交到女朋友?
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